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Civilization VII 1.5.1 : Grands personnages par conditions plutôt que produits, bonne idée ? Et la réinitialisation des mods a-t-elle cassé votre partie ?

Question de départ

Depuis la mise à jour 1.5.1 (10 novembre 2026), Civilization VII ne permet plus de produire les Grands personnages : chaque civilisation les débloque en remplissant ses propres conditions de jeu. La même mise à jour a désactivé tous les mods actifs. Comment ça se passe chez vous ?

Voir sur YouTube ↗

Vidéo : « Civilization VII Developer Update - November 2026 », chaîne YouTube officielle Sid Meier's Civilization, publiée le 9 novembre 2026 (18h01 heure de Paris), 5 min 20 s, en anglais. Le producteur principal Tom présente les nouveautés de la 1.5.1, dont la refonte des Grands personnages : https://www.youtube.com/watch?v=w7dYYASvyb0

Ce que dit Firaxis (notes de patch officielles, consultées le 12 novembre 2026) :

  • Les Grands personnages sont retirés des files de production ; ceux de chaque civilisation se débloquent par des conditions propres (exemple : avec les Abbassides, un spécialiste dans un quartier unique abbasside donne un Alim). Les conditions s’affichent à la création de partie, à l’écran de chargement et dans le panneau de détails.
  • Le nombre de base d’histoires narratives de Grands personnages activées passe de 1 à 3.
  • La mise à jour réinitialise et désactive tous les mods actifs ; réactivez ceux qui sont à jour via menu principal > Add-ons.
  • Les anciennes sauvegardes restent compatibles « autant que possible », mais certains nouveaux effets peuvent n’apparaître qu’en nouvelle partie ; sur Steam, la branche bêta « legacy » permet de finir une partie sur la version précédente.

Nos questions :

  1. Grands personnages : les conditions propres à chaque civilisation vous semblent-elles plus naturelles que la file de production, ou regrettez-vous de choisir le moment ? Quelle condition est la plus facile ou la plus difficile pour l’instant ?
  2. Mods : avez-vous attendu avant de les réactiver ? Lesquels fonctionnent déjà en 1.5.1, et lesquels ont cassé quelque chose ?
  3. Sauvegardes : avez-vous continué une ancienne partie en 1.5.1, basculé sur la branche legacy ou commencé une nouvelle partie ?
  4. Avez-vous déjà utilisé la Libération, ou essayé les cartes Terre aléatoire ou Donut ?

Précisez votre plateforme (Steam, Epic, console, Switch) et, pour un bug, s’il se produit aussi sans mods.

Guide complet (mods, sauvegardes, branche legacy, tous les changements de la 1.5.1) : https://tricknfix.com/fr/actualites/civilization-vii-update-1-5-1-mods-disabled-saves-steam-legacy-branch-liberation-great-people-november-10-2026/
Version anglaise de ce sujet : https://tricknfix.com/topic/civilization-vii-1-5-1-do-you-like-great-people-unlocking-through-civ-conditions-instead-of-production-and-did-the-mod-reset-break-your-camp-b48b78e14b/
Sources : notes de patch Firaxis du 10 novembre 2026 https://support.civilization.com/hc/en-us/articles/57073538595987-Civilization-VII-Patch-Notes-November-10-2026 ; annonce Steam https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/1848664643359938
Image : capture officielle de Civilization VII 1.5.1 (section refonte des Grands personnages), © 2K / Firaxis Games.

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