Aller au contenu
tricknfixGAMING · TECHNOLOGIE · INFORMATIQUE
FR
Créer
#GamingActualité

Civilization VII mise à jour 1.5.1 : mods désactivés, anciennes sauvegardes et branche legacy Steam, plus Libération et Grands personnages

Official Civilization VII 1.5.1 screenshot: the Tarsus settlement panel offering Keep, Liberate to original owner or Raze, beside a coastal city and a ship
Image: official Civilization VII update 1.5.1 screenshot (Liberation), © 2K / Firaxis Games (Steam patch notes, November 10, 2026).

Présentation officielle Civilization VII Developer Update – novembre 2026 (Firaxis).


Vidéo : « Civilization VII Developer Update - November 2026 », chaîne YouTube officielle Sid Meier's Civilization, publiée le 9 novembre 2026 (18h01 heure de Paris), 5 min 20 s, en anglais. Le producteur principal Tom y présente les nouveautés de la 1.5.1 (Libération, cartes Terre aléatoire et Donut, refonte des Grands personnages, liste des unités et recherche sur la carte) ; la réinitialisation des mods et les conseils sur les sauvegardes ci-dessous viennent des notes de patch écrites de Firaxis. https://www.youtube.com/watch?v=w7dYYASvyb0

La mise à jour 1.5.1 de Civilization VII est déployée sur toutes les plateformes depuis le 10 novembre 2026. Si vos mods ne fonctionnent plus d’un coup ou si votre partie en cours semble différente, c’est normal : Firaxis indique que la mise à jour réinitialise et désactive tous les mods actifs, et que certains nouveaux effets peuvent n’apparaître que dans une nouvelle partie. Voici quoi faire, puis ce qui change. Sources consultées le 12 novembre 2026 vers 12h00 heure de Paris ; TricknFix n’a pas testé la mise à jour en jeu. Les noms des menus sont donnés en anglais, comme dans les notes officielles.

1. Vos mods sont désactivés : c’est voulu

Firaxis : « This update will do a reset to disable all active mods » (cette mise à jour réinitialise et désactive tous les mods actifs).
Le studio conseille de laisser un peu de temps aux créateurs de mods pour mettre à jour leur travail avant de les réactiver.
Pour réactiver un mod mis à jour et stable : menu principal > Add-ons (Extensions), parcourez vos mods installés et activez ceux que vous voulez.
Si le jeu se comporte mal après la réactivation, désactivez-les de nouveau et testez d’abord le jeu sans mods : vous saurez si le problème vient d’un mod pas encore adapté à la 1.5.1.

2. Anciennes sauvegardes et branche legacy de Steam

Firaxis vise à garder les sauvegardes existantes compatibles « autant que possible », mais certaines nouvelles capacités ou certains effets peuvent n’apparaître qu’en commençant une nouvelle partie. Pour la meilleure expérience, le studio recommande une nouvelle partie.
Sur Steam, vous pouvez terminer une partie en cours sur la version précédente avec la branche bêta « legacy » : clic droit sur Sid Meier's Civilization VII dans la bibliothèque > Propriétés > onglet Bêtas > choisissez « legacy ».
Firaxis recommande aussi de mettre à jour vos pilotes graphiques et de vérifier la configuration minimale.
Les problèmes connus sont listés sur le suivi officiel du support Civilization, et les bugs peuvent être signalés à l’équipe via le formulaire de demande du support (liens dans les Sources).

3. Libération : un troisième choix après une conquête

Quand vous conquérez une colonie ou en obtenez une par un traité de paix, vous pouvez désormais la garder, la raser ou la libérer.
Si elle a été fondée par une autre grande civilisation (autre que celle avec qui vous êtes en guerre), vous pouvez la rendre à son propriétaire d’origine et obtenir un petit bonus diplomatique avec lui.
S’il s’agissait d’une cité-État dont vous avez été suzerain, vous pouvez la rétablir en cité-État avec vous comme suzerain, ce qui réactive votre ancien bonus.
Changement à noter : perdre une cité-État (conquise, incorporée ou perdue autrement) retire désormais aussi son bonus de suzerain. Les bonus ponctuels comme des unités ou technologies gratuites ne sont pas repris et ne se déclenchent pas une deuxième fois à la libération.

4. Les Grands personnages ne passent plus par la file de production

Les Grands personnages sont retirés des files de production des villes. Ceux de chaque civilisation se débloquent maintenant par des conditions de jeu propres : remplissez la condition et vous en recevez automatiquement un parmi ceux disponibles.
Exemple donné par Firaxis : avec les Abbassides, placez un spécialiste dans un quartier unique abbasside pour recevoir un Alim.
Les conditions s’affichent sur l’écran de création de partie, l’écran de chargement et le panneau de détails en jeu. Une notification signale chaque Grand personnage obtenu et le dernier d’un type.
Le nombre de base d’histoires narratives de Grands personnages activées passe de 1 à 3.

5. Les autres changements de la 1.5.1

Panneaux Unit List (liste des unités) et Map Search (recherche sur la carte), ouverts depuis le haut de la mini-carte (liste des unités via le menu radial à la manette). La liste affiche santé, mouvement restant, rang de l’unité, délais de renfort et de réapparition des commandants, avec les ordres Dormir, Alerte et Améliorer.
Nouveaux types de carte Terre aléatoire (Randomized Earth) et Donut ; un départ aléatoire est aussi ajouté sur la carte Terre TSL, et les types de carte sont regroupés en catégories repliables.
Les parties multijoueur avec minuteur de tour peuvent désormais être mises en pause, avec la touche « [ » ou le menu du jeu.
Nouveau raccourci « Toggle Details » (Tab par défaut) qui n’entre plus en conflit avec « Passer le tour » ; les cinématiques de première rencontre peuvent de nouveau être passées ; les cinématiques de merveille affichent leur effet en jeu.
Corrections des histoires narratives qui ne se déclenchaient pas ou mal, des aperçus de rendement qui déduisaient deux fois la production, et d’autres encore (liste complète dans les notes officielles).

6. En discuter

La 1.5.1 a cassé un mod ou votre sauvegarde, ou vous préférez le nouveau système de Grands personnages ? Dites-le sur le forum, dans la communauté Gaming.

Sources

Firaxis / 2K, Civilization VII: Patch Notes – November 10, 2026 (support Civilization, mis à jour le 10 novembre 2026) : https://support.civilization.com/hc/en-us/articles/57073538595987-Civilization-VII-Patch-Notes-November-10-2026
Steam, Update 1.5.1 Notes - November 10, 2026 (publié le 10 novembre 2026 à 16h26 heure de Paris) : https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/1848664643359938
Steam, Civ VII Developer Video - November 2026 | Update 1.5.1 (publié le 9 novembre 2026) : https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/1848664643356261
Support Civilization, suivi des problèmes connus (consulté le 12 novembre 2026) : https://support.civilization.com/hc/en-us/community/topics/35818812180371
40 vues

La conversation (0)