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Analyse documentée

Onimusha: Way of the Sword

Miyamoto Musashi, l'Issen et le gantelet Oni : plus d'un million de ventes le premier jour et une critique enthousiaste. L'essentiel avant d'acheter.

PC PlayStation 5 Xbox Series X|S Nintendo Switch 2
Date de sortie04/09/2026
Analyse documentée

Onimusha: Way of the Sword : le retour au sabre de Capcom, analyse documentée

Onimusha: Way of the Sword est un jeu d'action au sabre développé et édité par Capcom. Premier nouvel épisode de la série Onimusha depuis plus de vingt ans, il est sorti le 4 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Epic Games Store et Windows) et Nintendo Switch 2. Capcom avait avancé sa sortie, d'abord prévue le 25 septembre, après les retours sur la démo. Selon l'éditeur, il s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires dès son premier jour. Cette fiche est une analyse documentée : nous n'avons pas joué au jeu, et chaque observation ci-dessous est attribuée à sa source.

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Miyamoto Musashi face aux Genma

D'après le site officiel, Miyamoto Musashi arrive à Kyoto, bien décidé à prouver qu'il est un guerrier sans égal. Dès son arrivée, il est attaqué par les Genma, des démons venus des enfers. Il ne peut leur tenir tête qu'après avoir reçu un gantelet Oni, un artefact qui absorbe l'âme des ennemis vaincus. Pour Musashi, c'est un dilemme : selon lui, la maîtrise du sabre ne doit reposer que sur sa propre force. Son voyage le mène à travers le Kyoto du début de l'époque Edo, déformé par le miasme, du Kiyomizu-dera au mont Oe. Le visage du héros est modélisé d'après l'acteur Toshiro Mifune, et le jeu propose un doublage complet en français.

Gameplay : parades, déviations et Issen

Le combat repose sur le timing. Musashi peut bloquer, esquiver, parer, dévier les coups et déclencher l'Issen, la contre-attaque emblématique de la série : il faut frapper au moment précis où l'ennemi attaque. Le but est de vider la jauge d'endurance de l'adversaire pour lui porter un coup critique. Les âmes récupérées ont plusieurs rôles : les jaunes soignent, les bleues alimentent les armes Oni et les rouges servent à améliorer l'équipement et les talents. Le jeu n'est pas un monde ouvert : Kyoto sert de base avec des quêtes annexes, entre des niveaux plus linéaires. Comptez de 20 à 30 heures selon Eurogamer, et jusqu'à 39 heures pour tout faire selon IGN.

Ce que la presse en retient

La critique est très positive. IGN (10/10) parle d'un jeu d'action « incroyable », avec une excellente histoire pour l'accompagner, et salue un système de combat où « tout semble possible ». Pour Eurogamer (4/5), aucun autre jeu ne donne autant l'impression d'être un épéiste de légende. PC Gamer (83/100) y voit un « mélange sublime » d'action Capcom classique et de combats au sabre très physiques. TheGamer (4,5/5) le juge comme « le meilleur jeu » sorti par Capcom cette année, et plusieurs tests soulignent un Musashi drôle et charismatique.

Ce que la presse lui reproche

Le principal reproche porte sur le rythme. PC Gamer estime que le seul ennemi que le jeu ne parvient pas à vaincre est « son propre rythme ». Le test cite un hub de Kyoto terne, du farm de matériaux et des boss qui reviennent trop souvent. GamesRadar+ (3,5/5) le trouve « incohérent » : il oblige à refaire certaines activités annexes, et son boss final est jugé beaucoup trop dur. Eurogamer, enfin, juge les phases d'exploration entre deux combats moins réussies que les grands affrontements.

Prix et versions

Prix relevés le 10 novembre 2026 : sur Steam, l'édition standard coûte 69,99 €, la Deluxe 79,99 € et la Premium Deluxe 89,99 €, sans promotion. Sur le PlayStation Store France, la version PS5 coûte 79,99 € (89,99 € en Deluxe et 99,99 € en Premium Deluxe). Le Microsoft Store affiche aussi 79,99 € pour la version Xbox Series X|S et PC. Une démo gratuite est disponible. Le jeu est classé PEGI 18.

À qui s'adresse Onimusha: Way of the Sword ?

Aux amateurs de jeux d'action exigeants mais moins punitifs qu'un Soulslike : on peut mettre le jeu en pause, il propose des options d'accessibilité, et la mort renvoie simplement à la dernière sauvegarde automatique (GamesRadar+). Il plaira aussi à ceux qui aiment les combats au sabre très techniques, les boss mémorables et les récits de samouraïs. Ceux qui n'aiment pas les quêtes annexes répétitives ou la collecte de matériaux risquent de trouver le milieu de l'aventure un peu long.

Ce qu'en dit la presse

Sur PS5, les tests saluent surtout un système de combat exigeant, des combats de boss mémorables et la personnalité de Musashi ; Push Square note quelques quêtes annexes de remplissage et un combat qui met quelques heures à prendre toute son ampleur. La moyenne affichée dans le bloc « La note de la rédaction » est calculée à partir des tests PS5 d'IGN, Push Square et Hey Poor Player, notes vérifiées le 10/11/2026.

À retenir

Un retour au sabre salué par la critique, avec des combats et des boss marquants, mais un rythme inégal et des boss réutilisés.

Points forts

  • Un système de combat au sabre très riche (parade, déviation, Issen) où « tout semble possible » (IGN, 10/10) ; aucun jeu ne donne autant l'impression d'être un épéiste de légende (Eurogamer, 4/5).
  • Des boss mémorables et un « mélange sublime » d'action Capcom classique et de combats très physiques (PC Gamer, 83/100).
  • Un Musashi charismatique et drôle, une mise en scène soignée ; « le meilleur jeu » de Capcom cette année selon TheGamer (4,5/5).

Points à vérifier

  • Un rythme inégal : le seul ennemi que le jeu ne parvient pas à vaincre est « son propre rythme » (PC Gamer, 83/100), avec un hub de Kyoto terne et du farm de matériaux.
  • Une aventure « incohérente » qui oblige à répéter des activités annexes, avec un boss final beaucoup trop dur (GamesRadar+, 3,5/5).
  • Des boss et mini-boss réutilisés plusieurs fois (PC Gamer, IGN, TheGamer) et une exploration moins réussie que les grands combats (Eurogamer, 4/5).

Sources et crédits

Galerie du jeu

3 images

Fiche technique

Développeur
Capcom
Éditeur
Capcom
Sortie
04/09/2026
Genres
Action · Adventure
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