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GTA VI à 30 FPS sur consoles : ce que Rob Nelson a dit à Davy Jones (propos d’interview, pas Newswire)

Grand Theft Auto VI official artwork (Rockstar Games)
Crédit : Rockstar Games

Rob Nelson aurait indiqué à Davy Jones (Flow Games, fin août 2026) que les versions consoles tournent à 30 FPS « durant cette période de développement » et qu'une option 60 FPS au lancement ou plus tard dépend de l'équipe technique. Relayé par Kotaku et VGC. Aucune fiche officielle Rockstar sur les FPS au 5 nov. 2026.

En bref : Rockstar n'a publié aucune fiche technique officielle sur la fréquence d'images de Grand Theft Auto VI. Ce qui existe, ce sont des propos d'interview : Rob Nelson, présenté par Flow Games comme développeur principal et co-directeur de Rockstar North, aurait indiqué au créateur brésilien Davy Jones (Flow Games), fin août 2026, que durant cette période de développement, les versions consoles tournent à 30 images par seconde, et qu'il ne pouvait pas dire si une option 60 FPS arriverait au lancement ou plus tard sans consulter l'équipe technique. Le jeu sort le 19 novembre 2026 : voici ce qui est connu, ce qui ne l'est pas, et d'où vient l'info.

Ce que Rob Nelson aurait dit

Les propos ont d'abord été rapportés en portugais par Flow Games, après la visite de Davy Jones chez Rockstar North autour de la présentation « GTA VI: An Extended Look ». La presse anglophone a cité une traduction automatique de ce compte rendu. En substance :

  • 30 FPS pour l'instant : « durant cette période de développement, les consoles font tourner le jeu à 30 images par seconde ».
  • 60 FPS non tranché : il faut encore consulter l'équipe technique pour savoir s'il y aura une option 60 FPS au lancement « ou à l'avenir ».
  • Pas d'autres specs : Nelson a dit ne pas avoir de détails sur la résolution ni sur d'autres aspects techniques comme le ray tracing.
Kotaku a relayé ces propos le 27 août 2026, puis VGC le 28 août 2026, avec le même extrait traduit.

Ce que ce n'est pas : une fiche technique officielle

Certains titres en ont fait un « 30 FPS confirmé au lancement ». La citation d'origine est plus prudente : elle décrit les versions consoles en cours de développement et laisse la question du 60 FPS ouverte. Au 5 novembre 2026, nous n'avons trouvé aucun article Newswire ni aucune page officielle Rockstar indiquant la fréquence d'images, les modes graphiques, la résolution cible ou des améliorations PS5 Pro. Le 30 FPS est l'hypothèse la plus crédible, pas une spécification publiée.

Ce que suggèrent les images (analyse, pas confirmation)

Digital Foundry a analysé la vidéo Extended Look, masterisée en 30 FPS. Son analyse relève un verrouillage à 30 FPS particulièrement stable, avec de rares images perdues, une résolution de rendu proche du 1440p natif, ainsi que des réflexions et un éclairage global en ray tracing. Selon DF, GTA VI ressemble à un jeu conçu « 30 FPS d'abord », et un mode 60 FPS sur console exigerait de grosses concessions côté GPU comme CPU. Il s'agit d'une analyse d'experts sur une vidéo, pas d'une déclaration de Rockstar.

Les inconnues : 60 FPS, 40 FPS et PS5 Pro

  • Mode 60 FPS : non annoncé. Les propos rapportés de Nelson laissent la porte ouverte, y compris après la sortie.
  • Mode 40 FPS / 120 Hz : non annoncé. Souvent réclamé par les joueurs, rien d'officiel.
  • Améliorations PS5 Pro : non détaillées par Rockstar.
  • Xbox Series S : aucun détail technique publié.
  • PC : version non annoncée par Rockstar, donc aucune information officielle sur les FPS PC.

Contexte : l'historique 30 FPS de Rockstar sur console

Un objectif de 30 FPS sur console serait cohérent avec les derniers mondes ouverts de Rockstar. GTA V n'a obtenu une option 60 FPS sur console qu'avec sa version PS5 et Xbox Series X|S en 2022, et Red Dead Redemption 2 tourne toujours à 30 FPS sur console. Sur PC, les FPS ne sont pas bridés de la même manière, mais GTA VI sur PC n'est pas annoncé.

À surveiller avant le 19 novembre

  • Un article Newswire ou une page d'assistance Rockstar listant les modes graphiques/performances.
  • Les pages des boutiques (PlayStation Store, Microsoft Store) mentionnant la PS5 Pro ou des options de performance.
  • Les analyses techniques de la version commerciale au lancement.
Nous mettrons cet article à jour si Rockstar publie des détails officiels sur les performances.

Sources

  • Kotaku (27 août 2026, en anglais) : GTA 6 Will Be 30FPS At Launch, Rockstar Reportedly Not Sure About 60FPS Performance Mode — https://kotaku.com/gta-6-will-be-30fps-at-launch-rockstar-reportedly-not-sure-about-60fps-performance-mode-2000729032
  • VGC (28 août 2026, en anglais) : GTA 6 is confirmed to run at 30 frames per second — https://www.videogameschronicle.com/news/gta-6-is-confirmed-to-be-30-frames-per-second-at-launch-no-performance-mode-at-launch/
  • Digital Foundry (28 août 2026, en anglais) : GTA 6: With 30FPS Seemingly Confirmed, Is 60FPS Actually Realistic? — https://www.digitalfoundry.net/features/gta-6-with-30fps-seemingly-confirmed-is-60fps-actually-realistic
  • Propos d'origine : Rob Nelson à Davy Jones, rapportés par Flow Games (en portugais), cités en traduction automatique par Kotaku et VGC.
  • Officiel Rockstar Games : page Grand Theft Auto VI et Newswire. Aucun chiffre officiel de FPS trouvé au 5 nov. 2026. URLs : https://www.rockstargames.com/VI et https://www.rockstargames.com/newswire
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