Depuis la mise à jour 2.5 de Cyberpunk 2077 (« Edgerunners 2 Update », sortie le 22 octobre 2026), l'option FSR 3 n'apparaît plus dans les réglages de mise à l'échelle sur PC ? Ce n'est pas un bug : CD PROJEKT RED a retiré la mise à l'échelle FSR 3 et n'a conservé que FSR 2.1, FSR 4 et la génération d'images FSR 3.1. Ce guide vous aide à choisir l'option qui remplace le FSR 3 selon votre carte graphique, à comprendre pourquoi le FSR 4 peut manquer, et à réagir si le jeu plante avec une Radeon RX série 9000.
Ce qu'il faut savoir avant d'agir
- Le changement officiel : les notes de la mise à jour 2.5 indiquent : « FSR 3 upscaling is no longer included, while FSR 2.1, FSR 4, and FSR 3.1 Frame Generation remain available ». La même mise à jour ajoute un interrupteur pour FSR Anti-Lag 2 dans les réglages, et la prise en charge du DLSS 4.5 pour les cartes NVIDIA concernées.
- Seule la mise à l'échelle FSR 3 a disparu : la génération d'images FSR 3.1 reste disponible. Depuis la mise à jour 2.3, CD PROJEKT RED précise qu'elle peut être utilisée avec n'importe quelle méthode de mise à l'échelle.
- Le FSR 4 dépend du pilote : dès la mise à jour 2.3, CD PROJEKT RED précisait que l'option FSR 4 « ne sera pas disponible dans les réglages du jeu tant que le pilote AMD compatible n'est pas installé ». AMD appelle désormais le FSR 4 AMD FSR Upscaling.
- Les cartes compatibles, selon AMD : FSR Upscaling sur les Radeon RX série 9000 (Adrenalin 25.12.1 ou plus récent) et, pour la mise à l'échelle seule, sur les Radeon RX séries 6000 et 7000 (Adrenalin 26.10.1 ou plus récent). Cyberpunk 2077 figure dans la liste officielle des jeux concernés. CD PROJEKT RED ne publie pas sa propre liste des cartes qui voient l'option FSR 4 dans le jeu.
- Libellés : les notes de CD PROJEKT RED sont en anglais (« Graphics settings », « Resolution Scaling », « Frame Generation »). Les libellés français du jeu peuvent être un peu différents.
Étape 1 : identifier votre carte graphique et son pilote
Quand l'utiliser : toujours, en premier.
Résultat attendu : vous connaissez le fabricant et la série de votre carte, et la version de votre pilote AMD si vous en avez un.
Étape 2 : choisir l'option qui remplace le FSR 3
Quand l'utiliser : vous utilisiez le FSR 3 avant la mise à jour 2.5.
| Votre carte | Options à essayer (d'après CD PROJEKT RED et AMD) |
|---|---|
| Radeon RX série 9000 | FSR 4 (avec un pilote 25.12.1 ou plus récent) |
| Radeon RX série 6000 ou 7000 | FSR 4, si l'option apparaît avec un pilote 26.10.1 ou plus récent ; sinon FSR 2.1 |
| Radeon plus ancienne | FSR 2.1 (AMD indique une compatibilité FSR 2 à partir de la Radeon RX 590) |
| GeForce RTX | DLSS, ou FSR 2.1 |
| Carte Intel ou autre carte | XeSS (XeSS 2.0 depuis la mise à jour 2.3) ou FSR 2.1 |
Résultat attendu : une méthode de mise à l'échelle est active et les performances sont proches de celles que vous aviez avant.
Retour arrière : vous pouvez changer de méthode à tout moment dans le même menu. Le FSR 3 ne peut plus être sélectionné.
Quand arrêter : si l'option FSR 4 est absente alors que votre carte est compatible, passez à l'étape 3.
Étape 3 : faire apparaître le FSR 4 sur une Radeon compatible
Quand l'utiliser : vous avez une Radeon RX série 6000, 7000 ou 9000, mais l'option FSR 4 n'apparaît pas dans le jeu.
Résultat attendu : le FSR 4 apparaît parmi les méthodes proposées.
Retour arrière : pour revenir à une version précédente du pilote, AMD recommande d'utiliser l'AMD Cleanup Utility avant de réinstaller l'ancienne version.
Quand arrêter : si l'option reste absente avec un pilote assez récent sur une RX série 6000 ou 7000, utilisez le FSR 2.1 : CD PROJEKT RED ne précise pas si ces cartes voient l'option FSR 4 dans le jeu. Pour plus de détails sur AMD FSR Upscaling, ses conditions et son activation par le pilote, consultez le guide AMD FSR Upscaling (ex-FSR 4) absent dans GTA V Enhanced : carte Radeon et pilote requis, qui décrit les mêmes conditions AMD pour un autre jeu.
Étape 4 : régler la génération d'images et Anti-Lag 2
Quand l'utiliser : vous utilisiez la génération d'images FSR avec le FSR 3 et voulez la conserver.
Résultat attendu : la génération d'images fonctionne avec la méthode choisie (FSR 4, FSR 2.1, DLSS ou XeSS), comme l'indique CD PROJEKT RED depuis la mise à jour 2.3.
Retour arrière : désactivez la génération d'images ou Anti-Lag 2 dans le même menu.
Quand arrêter : avec une Radeon RX série 9000, si le jeu plante quand ces options sont actives, consultez l'étape 5.
Étape 5 : plantages avec une Radeon RX série 9000
Quand l'utiliser : vous avez une Radeon RX série 9000, et le jeu se ferme ou le pilote cesse de répondre pendant une partie.
Résultat attendu : le jeu ne plante plus, au prix de la génération d'images (premier cas), ou après la mise à jour du pilote en 26.10.2 (second cas).
Retour arrière : réactivez la génération d'images quand un pilote AMD ne liste plus ce problème parmi les problèmes connus.
Quand arrêter : si les plantages continuent sans second écran ni génération d'images, ces problèmes connus ne correspondent pas à votre cas. Notez les réglages actifs et la version du pilote, puis répondez dans ce sujet.
Cas particuliers
| Situation | Ce qu'il faut savoir |
|---|---|
| Vous jouez sur Mac | La mise à jour 2.5 ajoute MetalFX Frame Interpolation sur Mac. Ce guide concerne les options AMD sur PC Windows. |
| Votre carte affiche peu de mémoire vidéo | Les notes du pilote AMD 26.9.1 rappellent que Cyberpunk 2077 recommande au moins 6 Go de mémoire vidéo. Avec une Radeon RX 9050 de 4 Go, AMD conseille de baisser ou de désactiver les options graphiques les plus gourmandes. |
| Vous utilisez des mods | La mise à jour 2.5 ajoute la prise en charge des mods via mod.io. Pour isoler un problème d'affichage, testez sans mod. |
Vérification finale
- ☐ Une méthode de mise à l'échelle adaptée à votre carte est sélectionnée (FSR 4, FSR 2.1, DLSS ou XeSS).
- ☐ Avec une Radeon RX série 6000, 7000 ou 9000, le pilote AMD est assez récent pour le FSR 4.
- ☐ La génération d'images est réglée selon vos préférences.
- ☐ Avec une RX série 9000 et une vidéo sur un second écran, la génération d'images du jeu est désactivée si des plantages surviennent.
Sources
- CD PROJEKT RED : notes de la mise à jour 2.5 (Edgerunners 2 Update) (annonce officielle sur Steam, 21 octobre 2026, en anglais)
- CD PROJEKT RED : sortie de la mise à jour 2.5 (22 octobre 2026, en anglais)
- CD PROJEKT RED : notes de la mise à jour 2.3 (FSR 4 lié au pilote, génération d'images FSR 3.1 avec toute méthode de mise à l'échelle, XeSS 2.0, en anglais)
- AMD : AMD FSR, cartes compatibles (en anglais)
- AMD : jeux compatibles AMD FSR (en anglais)
- AMD : notes de version d'Adrenalin 26.10.2 (30 octobre 2026, en anglais)
- AMD : notes de version d'Adrenalin 26.10.1 (20 octobre 2026, en anglais)
- AMD : notes de version d'Adrenalin 26.9.1 (mémoire vidéo recommandée, en anglais)
Le problème continue ?
Répondez dans ce sujet en indiquant le modèle de votre carte graphique, la version de son pilote, la version de Windows, le lanceur du jeu (Steam, GOG ou Epic Games), la méthode de mise à l'échelle et les options de génération d'images choisies, ainsi que le nombre d'écrans branchés. Ne publiez ni identifiants, ni adresse e-mail, ni journal complet contenant des informations personnelles.