La Ver. 1.042.00.03 de Capcom (27 octobre 2026) dit corriger un plantage sur certaines cartes graphiques AMD et des erreurs de communication dans certains environnements réseau. Alors, chasseurs sur PC : Monster Hunter Wilds est-il enfin stable chez vous, ou plante-t-il encore, saccade-t-il ou refuse-t-il de démarrer ? Dites-nous votre GPU, votre pilote et ce qui a vraiment marché.
Vidéo : « Monster Hunter Wilds: Ascendance - 1st Trailer | TGS 2026 Extended Cut », chaîne Capcom USA, 16 septembre 2026. Bande-annonce de l’extension, pas une vidéo de dépannage : https://www.youtube.com/watch?v=iNru7mV044Y
Ce que dit Capcom (lu le 11 novembre 2026) :
- La Ver. 1.042.00.03 recommande NVIDIA GeForce 581.57 ou plus récent et AMD Radeon 25.9.1 ou plus récent. Les notes d’août signalaient aussi des problèmes avec les pilotes AMD 25.10.2 et suivants sur certains PC (RX 5500 XT, RX 7800 XT) ; les notes d’octobre ne reprennent plus cet avertissement.
- Le pack de textures haute résolution exige au moins 16 Go de mémoire graphique et peut rendre le jeu instable en dessous, quel que soit le réglage Qualité des textures.
- Autres étapes officielles : exclusions antivirus pour le jeu et Steam, Steam en administrateur, mode de compatibilité désactivé, vérification des fichiers, suppression de shader.cache et shader.cache2, fermeture des surcouches et logiciels d’enregistrement, préréglage Bas ou Moyen.
- Un plantage pour mémoire vidéo insuffisante pendant la préparation des shaders peut signaler un processeur endommagé, selon Capcom, qui conseille de contacter Intel ou le vendeur du PC.
- Page des problèmes connus : aucun problème majeur confirmé au 17 août 2026.
Questions aux joueurs :
- Sur AMD : la Ver. 1.042.00.03 a-t-elle mis fin à vos plantages ? Quelle carte et quelle version d’Adrenalin utilisez-vous maintenant ?
- Sur NVIDIA : êtes-vous en 581.57 ou plus récent, et une réinstallation propre (avec ou sans DDU) a-t-elle changé quelque chose ?
- Avez-vous dû désactiver le pack de textures haute résolution ? Combien de mémoire vidéo a votre carte ?
- La suppression de shader.cache et shader.cache2 ou la vérification des fichiers a-t-elle réglé vos saccades ou plantages ?
- Sur processeur Intel : avez-vous eu le plantage pour mémoire vidéo insuffisante pendant la préparation des shaders, et qu’ont répondu Intel ou votre vendeur ?
- Écran noir, scintillement ou génération d’images grisée : les réglages 120 Hz, synchronisation verticale, HDR ou planification GPU vous ont-ils aidé ?
- Depuis la mise à jour d’octobre, avez-vous encore des erreurs de communication en ligne ?
Indiquez votre GPU et sa mémoire vidéo, votre processeur, la version du pilote, votre version de Windows, la version du jeu, si le pack de textures est installé, et la solution qui a marché. Ne publiez pas d’informations de compte, de triches, ni de liens vers du contenu piraté ou des téléchargements non officiels.
Guide : les solutions officielles de Capcom quand Monster Hunter Wilds plante ou ne se lance pas sur PC et PS5 : https://tricknfix.com/fr/actualites/monster-hunter-wilds-pc-crash-or-wont-launch-capcom-official-fixes-steam-ps5-update-1-042-00-03/
Windows 11 : #windows-11 (https://tricknfix.com/fr/tags/windows-11/)
Source : Capcom, « Update Summary (Ver.1.042.00.03) » (sortie le 27 octobre 2026 UTC), Steam, lue le 11 novembre 2026 : https://store.steampowered.com/news/app/2246340/view/1847920302230509
Source : Capcom Customer Service Center, « Official Monster Hunter Wilds Troubleshooting & Issue Reporting Thread » (publié le 25 février 2025), Steam, lu le 11 novembre 2026 : https://steamcommunity.com/app/2246340/discussions/0/596267902352499612/
Source : Capcom, assistance Monster Hunter Wilds, « Currently known issues » (au 17 août 2026), lue le 11 novembre 2026 : https://www.monsterhunter.com/support/wilds/en/faq/detail/060
Image : capture officielle de Monster Hunter Wilds sur Steam (https://store.steampowered.com/app/2246340/Monster_Hunter_Wilds/), ©CAPCOM