En Carrière de manager d'EA SPORTS FC 27, les clauses libératoires (appelées « clauses de libération » dans les textes français d'EA) ont connu plusieurs bugs au lancement : clause impossible à payer pour un joueur d'un club rival, offre d'un club IA que vous pouviez refuser à la place du joueur, prolongation impossible pour un joueur visé par une clause. EA en a corrigé plusieurs dans la mise à jour v1.1.0, publiée le 27 octobre 2026. Ce guide explique ce qui est normal, ce qui était un bug, et comment agir dans chaque cas.
Ce qu'il faut savoir avant d'agir
- Le principe : d'après EA, une clause de libération permet à un joueur de partir lorsqu'un autre club paie le montant convenu. Elle reste disponible dans FC 27, aux côtés des nouvelles clauses (rachat, première option, revente).
- Où les suivre : EA présente une nouvelle zone Contrats et clauses qui regroupe la situation contractuelle de votre effectif, dont les clauses de transfert, les bonus et les paiements échelonnés.
- Les rivalités comptent : EA explique que les clubs liés par une rivalité historique ou un derby local sont beaucoup moins disposés à traiter ensemble. Un refus de négocier peut donc être normal, mais l'impossibilité de payer une clause pour un joueur d'un club rival était un bug, corrigé dans la v1.1.0.
- Les correctifs de la v1.1.0 : paiement de la clause d'un joueur d'un club rival rendu possible ; suppression de l'option qui permettait au manager de refuser une offre de clause à la place du joueur ; possibilité de proposer un nouveau contrat à un joueur de votre club visé par une offre de clause d'un club IA ; affichage correct de la tâche dans l'Accueil ; impossibilité de renvoyer aussitôt une demande d'achat après un refus « pas disposé à vendre ».
- Libellés : les notes de patch d'EA sont en anglais. Les noms exacts des écrans et boutons peuvent différer dans le jeu en français.
Étape 1 : installer la mise à jour v1.1.0 et sauvegarder
Quand l'utiliser : toujours en premier.
Résultat attendu : votre Carrière tourne avec les correctifs de la v1.1.0, et vous pouvez revenir en arrière si une opération tourne mal.
Quand arrêter : si aucune mise à jour n'est proposée, vérifiez l'état des serveurs EA puis réessayez plus tard.
Étape 2 : vérifier la clause du joueur visé
Quand l'utiliser : vous voulez recruter un joueur en payant sa clause.
Résultat attendu : vous savez si la clause existe et si votre budget permet de la payer.
Quand arrêter : sans clause, il faut négocier un transfert classique. Consultez alors Transfert refusé ou bloqué en Carrière de manager d'EA SPORTS FC 27 : négociations par étapes.
Étape 3 : payer la clause d'un joueur d'un club rival
Quand l'utiliser : le joueur appartient à un club rival du vôtre et le paiement de la clause était bloqué.
Résultat attendu : le paiement de la clause est accepté, même si le club vendeur est un rival.
Quand arrêter : si le paiement reste impossible avec la v1.1.0, rechargez votre sauvegarde manuelle et réessayez une fois. Si le blocage persiste, signalez-le (voir la fin du guide).
Étape 4 : réagir quand un club IA paie la clause d'un de vos joueurs
Quand l'utiliser : un club IA a fait une offre au montant de la clause d'un joueur de votre effectif.
Résultat attendu : l'offre et ses suites apparaissent dans l'Accueil, et vous pouvez faire une offre de prolongation au joueur.
Quand arrêter : EA ne précise pas si un nouveau contrat empêche le départ du joueur ou modifie sa clause. Ne comptez pas sur une prolongation pour bloquer à coup sûr un transfert déjà déclenché.
Étape 5 : respecter un refus « pas disposé à vendre »
Quand l'utiliser : votre demande d'achat a reçu une réponse indiquant que le club ne veut pas vendre.
Résultat attendu : vous passez par une voie que le jeu accepte au lieu de multiplier les demandes refusées.
Cas particuliers
| Situation | Ce qu'il faut savoir |
|---|---|
| Club rival qui refuse de négocier un transfert classique | Comportement voulu par EA dans FC 27 : les rivalités historiques, derbies et rivalités régionales freinent les transferts. |
| Contre-offre de prêt avec option d'achat | EA a aussi corrigé dans la v1.1.0 un abus qui permettait d'obtenir d'un club IA un prix d'achat très bas. |
| Budget négatif | Avant la v1.1.0, un joueur ne pouvait être vendu que si la vente ramenait le budget dans le positif. Ce bug est corrigé. |
| Carrière de pro | Ces correctifs concernent la Carrière de manager. |
Vérification finale
- ☐ Le jeu est en v1.1.0 ou plus récent.
- ☐ Une sauvegarde manuelle existe avant l'opération.
- ☐ La clause du joueur et son montant ont été vérifiés.
- ☐ La tâche liée à une offre de clause apparaît dans l'Accueil.
Sources
- EA : EA SPORTS FC 27, mise à jour v1.1.0 (27 octobre 2026, section « Career Mode », notes en anglais) ; version anglaise
- Steam : annonce de la mise à jour v1.1.0 (27 octobre 2026)
- EA : Pitch Notes, plongée dans le mode Carrière d'EA SPORTS FC 27 (sections « Contrats et clauses », « Plus d'options et de clauses » et rivalités entre clubs)
- Aide EA : état des serveurs
Le problème continue ?
Répondez dans ce sujet en précisant votre plateforme, la version du jeu, la saison de votre Carrière, le club que vous dirigez, le club du joueur visé et le message affiché quand l'opération échoue. Ne publiez jamais votre adresse e-mail, votre identifiant EA ni votre mot de passe.