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Marathon sur AMD Radeon : écran noir ou plantage au lancement avec FSR Frame Generation, ce que dit Bungie et les solutions (pilote 26.9.2, cvars.xml)

Official Marathon screenshot: first-person firefight in a red-lit industrial corridor, two Runner teammates shooting at enemies between stacked containers
Crédit : © Bungie


Vidéo : « Season 2 Gameplay Trailer | Marathon », chaîne YouTube officielle Marathon (Bungie), publiée le 2 juin 2026 (23h44 heure de Paris). C’est une bande-annonce de gameplay générale du jeu ; elle ne montre ni le bug de la génération d’images AMD ni un correctif. https://www.youtube.com/watch?v=cyIEnxicey8


Sur PC, certains joueurs de Marathon équipés d’une carte graphique AMD Radeon ne peuvent plus jouer : après avoir activé la génération d’images AMD FSR (FSR Frame Generation), le jeu plante au changement du réglage ou, au lancement suivant, reste bloqué sur un écran noir avant même l’apparition des logos. Le 10 novembre 2026 (22h39 heure de Paris), le support de Bungie a répondu sur le forum officiel Marathon Help qu’il avait connaissance de signalements de ce problème avec FSR sur matériel AMD et qu’il enquêtait. Aucune date de correctif n’est donnée. Voici ce qui est confirmé, ce que les joueurs ont trouvé, et les deux contournements à essayer dès maintenant.


Les symptômes signalés par les joueurs

  • Après l’activation de FSR Frame Generation dans les options graphiques, le jeu plante aussitôt, ou le lancement suivant reste figé sur un écran noir avant les logos Bungie et de la plateforme (premier signalement détaillé le 25 octobre 2026, Steam / Windows 11, Radeon RX 9060 XT).
  • Le processus continue de tourner sans message d’erreur : l’auteur du signalement relevait environ 2 Go de mémoire, une activité processeur constante et une activité GPU quasi nulle. Un autre joueur indique que le bouton Arrêter de Steam reste sur « Arrêt en cours » tant que le jeu n’est pas fermé dans le Gestionnaire des tâches.
  • Les messages du fil citent AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1 et des Radeon RX 7600 XT, RX 7800 XT, RX 9060 XT et RX 9070 XT. Bungie n’a publié aucune liste de cartes ou de pilotes concernés.
  • Réinstaller le jeu ou vider le cache du pilote n’a pas aidé les joueurs qui l’ont essayé.

Ce que dit Bungie (10 novembre 2026)

  • Dans sa réponse officielle à un nouveau signalement, le support de Bungie dit avoir connaissance de signalements de ce problème avec FSR sur matériel AMD et enquêter.
  • Bungie ajoute que des joueurs indiquent qu’un retour au pilote AMD 26.9.2 leur a permis de contourner le problème « pour le moment », et propose de l’essayer comme solution temporaire.
  • Sur le signalement précédent du 25 octobre, Bungie avait demandé une vidéo de l’écran noir avec le Gestionnaire des tâches visible, puis indiqué le 26 octobre avoir transmis le rapport à l’équipe de développement.
  • La mise à jour 1.1.9.7 de Marathon, sortie le 10 novembre, ne mentionne ni la génération d’images ni AMD dans ses notes de patch.

Contournement 1 : revenir au pilote AMD Adrenalin 26.9.2 (celui cité par Bungie)

  • AMD Software: Adrenalin Edition 26.9.2 est un pilote optionnel daté du 29 septembre 2026 ; sa page de notes de version contient le lien de téléchargement (https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-9-2.html).
  • Inconvénient : vous perdez les nouveautés de 26.10.1 (20 octobre) et 26.10.2 (30 octobre), par exemple la prise en charge de FSR Upscaling 4.1 sur les Radeon RX 6000 ajoutée dans 26.10.1 (https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-10-1.html).
  • Des joueurs du fil indiquent que Marathon se lance et fonctionne de nouveau après ce retour en arrière. C’est une solution temporaire, pas un correctif confirmé par AMD.

Contournement 2 : désactiver la génération d’images dans cvars.xml (trouvé par un joueur, non officiel)

  • Fermez d’abord complètement Marathon (si Steam reste sur « Arrêt en cours », terminez le processus dans le Gestionnaire des tâches).
  • Ouvrez %APPDATA%\Bungie\Marathon\prefs\cvars.xml et faites une copie du fichier avant de le modifier.
  • Dans la partie graphics, repérez <cvar name="frame_generation_mode" value="2" />, remplacez la valeur par 0, enregistrez puis lancez le jeu.
  • Le joueur qui a trouvé cette astuce précise qu’aucun autre réglage n’a besoin de changer ; supprimer tout le dossier prefs fonctionne aussi, mais remet tous vos réglages à zéro. Un autre joueur confirme plus de 8 lancements sans problème avec la valeur 0, et le blocage qui revient dès qu’elle repasse à 2.
  • Limite : un joueur indique que la valeur était déjà à 0 chez lui et que seul le retour au pilote 26.9.2 a fonctionné. Bungie n’a pas validé officiellement cette modification.
  • Tant qu’aucun correctif n’est annoncé, laissez FSR Frame Generation désactivé dans Marathon si vous restez sur un pilote 26.10.x.

Des problèmes proches, mais pas le même bug

  • AMD liste un problème connu dans 26.10.1 et 26.10.2 : un plantage ou un blocage intermittent du système en passant d’une application à l’autre ou en activant des overlays dans les jeux utilisant FSR Frame Generation, sur les Radeon RX 9000. Dans 26.10.1, AMD recommande d’activer la synchronisation verticale (V-Sync) dans le jeu.
  • La liste des problèmes connus de Bungie pour la mise à jour 1.1.5 (mise à jour le 4 novembre) indique qu’avec la génération d’images activée, les gouttes de pluie peuvent paraître surdimensionnées. Des joueurs évoquent aussi des artefacts sur les lunettes de visée avec la génération d’images.

Pour aller plus loin sur le dernier pilote optionnel d’AMD et ses problèmes connus liés à la génération d’images : notre article sur Adrenalin 26.10.2 (https://tricknfix.com/fr/actualites/amd-software-adrenalin-26-10-2-optional-valor-mortis-fsr-frame-generation-steam-hags-timeouts-october-30-2026/).


Ce que l’on ne sait pas encore

  • Quand Bungie ou AMD publieront un correctif, et s’il passera par une mise à jour du jeu ou du pilote.
  • Si d’autres modes de génération d’images sont touchés : le signalement du 10 novembre le suggère, mais la réponse de Bungie ne parle que de FSR sur matériel AMD.
  • Si Adrenalin 26.10.2 change quelque chose pour Marathon : ses notes de version ne mentionnent pas le jeu.

Sources

  • Support Bungie, réponse officielle au fil « Bug Report for AMD Frame Generation… Crashing game on setting change and launch », Marathon Help, 10 novembre 2026, 22h39 heure de Paris (https://help.marathonthegame.com/hc/en-us/community/posts/55520332032404-Bug-Report-for-AMD-Frame-Generation-and-likely-other-Frame-Generation-types-Crashing-game-on-setting-change-and-launch).
  • « [PC / AMD] FSR Frame Generation causes persistent black screen on subsequent launches — reproducible via cvars.xml », Marathon Help, 25 octobre 2026, réponses de Bungie le 26 octobre et commentaires de joueurs jusqu’au 4 novembre (https://help.marathonthegame.com/hc/en-us/community/posts/54953934822420--PC-AMD-FSR-Frame-Generation-causes-persistent-black-screen-on-subsequent-launches-reproducible-via-cvars-xml).
  • Bungie, « Marathon Update 1.1.9.7 », 10 novembre 2026 (https://www.bungie.net/7/en/News/Article/marathon_update_1_1_9_7).
  • Bungie, « Known Issues List - Update 1.1.5 Mid-Season 2 », mise à jour le 4 novembre 2026 (https://help.marathonthegame.com/hc/en-us/articles/51641917906452-Known-Issues-List-Update-1-1-5-Mid-Season-2).
  • AMD, notes de version Adrenalin Edition 26.9.2, 29 septembre 2026 (https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-9-2.html) ; 26.10.1, 20 octobre 2026 (https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-10-1.html) ; 26.10.2, 30 octobre 2026 (https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-10-2.html).
  • Vidéo « Season 2 Gameplay Trailer | Marathon », chaîne Marathon, 2 juin 2026 (https://www.youtube.com/watch?v=cyIEnxicey8).
  • Image : capture officielle de Marathon issue de la page Steam du jeu (original 1920 x 1080), © Bungie.
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