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FFXIV patch 7.58 : le matchmaking par région arrive en Amérique du Nord et en Europe — Duty Finder, Party Finder, Data Center Travel et linkshells : ce qui change

Official FINAL FANTASY XIV screenshot: a city of pagoda-style rooftops and red gates glowing with lanterns at dusk, with a pink and purple sky above
Official FINAL FANTASY XIV screenshot. Patch 7.58 went live on November 10, 2026. Image: official FINAL FANTASY XIV screenshot (Steam store page). © SQUARE ENIX. · Crédit : © SQUARE ENIX

Bande-annonce du patch 7.5, pas du 7.58

Le patch 7.58 de FINAL FANTASY XIV, sorti le mardi 10 novembre 2026, apporte un changement attendu par beaucoup de joueurs nord-américains et européens : le matchmaking et le recrutement de groupe ne se limitent plus à votre data center logique. Voici ce que disent les pages officielles Lodestone de Square Enix (lues le 12 novembre 2026, en soirée, heure de Paris), ce qui ne change pas, et ce qu'il faut vérifier sur votre compte.

1. Ce que veut dire « same-region player matching »

  • Avant le 7.58, le matchmaking et le recrutement de groupe s'arrêtaient à votre data center logique (l'un des un à quatre groupes de Mondes d'un data center physique). Désormais, ils couvrent tous les joueurs du même data center physique, quel que soit leur Monde actuel. Square Enix précise que la fonction avait déjà été introduite sur le data center du Japon.
  • Structure selon Square Enix : quatre data centers physiques (Japon, Amérique du Nord, Europe, Océanie) ; chacun contient un à quatre data centers logiques ; chaque data center logique compte cinq à huit Mondes.
  • La maintenance du 7.58 a eu lieu du 9 novembre 2026, 2 h (PST), au 10 novembre 2026, 2 h (PST), soit 11 h heure de Paris les deux jours ; Square Enix indiquait que l'heure de fin pouvait changer.

2. Avant et après, fonction par fonction (tableau officiel)

  • Duty Finder : avant, au sein du data center logique ; maintenant, au sein du data center physique.
  • Party Finder : même changement, du data center logique au data center physique.
  • Parties classées de Conflit cristallin : du data center logique hôte à tout le data center physique. La saison 22 démarre aussi avec le 7.58.
  • Linkshells inter-Mondes, équipes PvP et Fellowships : data center logique, maintenant data center physique.
  • Liste d'amis : le statut en ligne était déjà affiché sur tout le data center physique ; les messages privés et invitations de groupe (hors instance) y fonctionnent désormais aussi.
  • Compagnies libres : on ne peut toujours rejoindre que celles de son Monde d'origine, mais le chat s'étend au data center physique.

3. Voyager vers un autre data center

  • En Amérique du Nord comme en Europe, on utilise désormais « Visit Another World Server » à l'éther de Limsa Lominsa, Gridania ou Ul'dah. Un menu déroulant permet de choisir le data center logique et le Monde, sans repasser par son Monde d'origine.
  • Les règles de ce que l'on peut faire sur un Monde d'un autre data center logique sont les mêmes que celles du système de visite de Monde actuel.
  • Data Center Travel ne permet plus de voyager entre data centers logiques à l'intérieur de l'Amérique du Nord ni de l'Europe. Il permet toujours d'aller des data centers nord-américains et européens vers celui d'Océanie.

4. Limites des linkshells et noms en double

  • Les linkshells inter-Mondes, équipes PvP et Fellowships sont fusionnés dans une seule base par data center physique ; certains noms peuvent donc être en double. Square Enix indique qu'un numéro peut être ajouté pour les distinguer. Les noms de personnages, de servants, de compagnies libres et de linkshells (propres à chaque Monde) ne sont pas touchés.
  • On peut appartenir à 8 linkshells inter-Mondes au maximum par data center physique. Si Data Center Travel vous avait amené à 9 ou plus, les linkshells en trop ne sont pas effacés mais désactivés : impossible d'y envoyer ou d'y recevoir des messages.
  • Pour les réactiver, utilisez la fonction « Organize CWLS » introduite au patch 7.5 pour quitter ou dissoudre des linkshells. Le bouton n'apparaît que si vous dépassez la limite. Square Enix suggère de fusionner les linkshells qui ont les mêmes membres mais ont été créés pour des data centers différents.

5. Ce qui ne change pas

  • Les linkshells classiques (non inter-Mondes), les servants et le logement restent limités à votre Monde d'origine.
  • Marché : mises en vente uniquement sur votre Monde d'origine ; achats sur votre Monde actuel, comme avant.
  • Moogle de livraison : livraisons récupérées uniquement sur votre Monde d'origine ; les notifications s'affichent sur tout le data center physique.
  • La liste noire et la liste de sourdine ne sont pas affectées.

6. Le reste du patch 7.58 en bref

  • Creuset des Indomptés (Crucible of the Unbroken) : « Recommended Team » conserve les familiers déjà assignés et ne remplit que les emplacements libres ; la composition d'équipe affiche le rang de bête synchronisé et d'origine ; plusieurs correctifs (tri des familiers, curseur manette dans la fenêtre de butin, auto-attaques de la sirène pendant Unmooring Melody, sablier difficile à cibler).
  • The Unmaking (Extreme) passe du Raid Finder au Duty Finder, avec un meilleur taux d'obtention des Wings of Nihility ; on peut aussi les acheter 99 Totems of Naught auprès d'Uah'shepya à Solution Nine.
  • AAC Heavyweight Tier (Savage) : l'Écho est accordé dès le début du combat et augmente PV max, dégâts infligés et puissance de soin de 17 % ; il n'augmente pas si tout le groupe est neutralisé.
  • Restrictions hebdomadaires supprimées sur les Heavy Holoblades (AAC Heavyweight M4), les Mad Harlequin's Totems (Dancing Mad Ultimate) et, pour Windurst: The Third Walk, sur les coffres, les Ranperre Coins et les Cracked Novaclusters.
  • Les chambres privées de compagnie libre peuvent être libérées de n'importe où sur votre Monde d'origine, même avec des meubles dedans (récupérables auprès du gardien résidentiel sous 35 jours).
  • La division en instances de Central Shroud, Heritage Found, du Phantom Village et de l'Unmoored Isle est supprimée.
  • Les correctifs touchent aussi Keybound Brawler (joueurs retirés à tort pour inactivité), le rangement de l'armoire (Halone's Earring, Grisly Bear Head et Suit), Adventurer in Need et le matching Duty Roulette: Mentor.

7. À vérifier sur votre compte (notre conseil)

  • Si vous utilisiez Data Center Travel pour jouer avec des amis sur un autre data center logique, ouvrez plutôt « Visit Another World Server » à un éther.
  • Si un linkshell inter-Mondes est devenu muet, comptez ceux auxquels vous appartenez : au-delà de 8 par data center physique, les surnuméraires sont désactivés tant que vous n'utilisez pas Organize CWLS.
  • Ne vous étonnez pas si des noms de linkshell, d'équipe PvP ou de Fellowship en double ont changé : un numéro a pu être ajouté.
  • Square Enix n'a publié aucun chiffre de temps d'attente ; toute amélioration des files est à mesurer vous-même.

8. Sources et discussion

  • Square Enix, Lodestone, « Rolling Out Same-region Player Matching for the North American and European Data Centers! » (lu le 12 novembre 2026, en anglais) : https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/5c3b0f9e2fa2295dfc32c19e02e57e4e0614a09c
  • Square Enix, Lodestone, « Patch 7.58 Notes » (lu le 12 novembre 2026, en anglais) : https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/27a249e737d7b041332c7018949035b03d62c081
  • Square Enix, Lodestone, « All Worlds Maintenance (Nov. 9-10) » (en anglais) : https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/319982c490718c2f355b87bbb1e61fb455c7d286
  • Vidéo : FINAL FANTASY XIV, « FINAL FANTASY XIV Patch 7.5 - Trail to the Heavens » (YouTube, 17 avril 2026) : https://www.youtube.com/watch?v=pRmrgeTscbc
  • Image : capture officielle de FINAL FANTASY XIV (page Steam du jeu). © SQUARE ENIX.
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